动态交易墙

更多动态
  • 6,231,000 500
  • 1,231,000 300
  • 13***54 XAUUSD 1323.2
    卖出1.5手
  • 13***95 XAUUSD 1317.1
    买入3.9手

已经足以说明手游业务的强劲

分享到:

  北京时间8月28日,B站正式公布了今年第二季度的财报。在经历了内容监管加强、App下架、FGO爆出了用户公关危机等等事件后,B站如何突破“次元壁”已成为资本和用户同时在关注的话题。

  500)this.width=500 align=center hspace=10 vspace=10 rel=nofollow/>

  500)this.width=500 align=center hspace=10 vspace=10 rel=nofollow/一方面,营收支柱FGO已过高速扩张期。另一方面,Q2利空事件不少,比如内容监管加强、App下架、FGO爆出了用户公关危机等等事件。所以总的来说这个营收增速算是超预期了。具体来说,B站的四大业务里手游始终是不动C位。

  500)this.width=500 align=center hspace=10 vspace=10 rel=nofollow/>

  500)this.width=500 align=center hspace=10 vspace=10 rel=nofollow/由于季报不公布各个游戏的营收详情,但是财报里仍然强调了“手游业务营收增长主要依赖于FGO和碧蓝航线”,因此手游业务营收构成中的占比不会发生太大变动。

  老虎证券投研团队认为,B站的广告、直播及增值服务等业务虽然增速很快,但是因起步较晚,要挑大梁还为时尚早,根据目前情况来看,一两年内B站的营收还得靠手游。

  500)this.width=500 align=center hspace=10 vspace=10 rel=nofollow/>

  500)this.width=500 align=center hspace=10 vspace=10 rel=nofollow/就手游业务而言,如前图,主要靠FGO。虽然营收增速在下滑,但是看起来还没走到生命周期晚期,Q2闹了用户公关危机也还能维持手游营收+61%,已经足以说明手游业务的强劲。

  另外可以参考日版FGO的营收情况,日版比中文版早一年推出,过去中日两版也表现了一定的相关性,就日本情况来看,FGO还能接着打。

  500)this.width=500 align=center hspace=10 vspace=10 rel=nofollow/>

  500)this.width=500 align=center hspace=10 vspace=10 rel=nofollow/老虎证券投研团队认为,长期来看,B站的目的是要减少对游戏的依赖,把其他业务的营收占比提上去。毕竟游戏研发和运营需要的门槛不低,而且遇不遇得到爆款是个靠运气的事,相对来说电商广告、增值服务这一类对公司的要求就没那么高了,所以未来主要看它能不能在FGO走完周期之前多元化成功。

  当然,也不能作死的完全扔了游戏FGO可遇不可求,但是如果同时有几个运作良好的游戏接棒,那么B站的机会就又大了一些。

  500)this.width=500 align=center hspace=10 vspace=10 rel=nofollow/>

  500)this.width=500 align=center hspace=10 vspace=10 rel=nofollow/其实从第一张图里能看到,B站一直处于亏损状态

  具体来说,经营费用营收占比一直不算高,问题出在营业成。

时间:2018-09-10 02:04
来源:未知
编辑:admin

联系我们
大陆:400-838-8181
香港:(852)3616 6611
周一至周五 9:00-18:00
关注:
×